Verwendung eines iButton an einem Arduino via OneWire

Seit einiger Zeit habe ich mich mal ein bisschen mit 1-Wire auseinander gesetzt und habe dabei auch mal mit iButtons auf der Basis eines DS1990A (Siehe Übersicht) herumgespielt. Doch was sind iButtons eigentlich? iButton ist ein Markenname von Dallas Semiconductor bzw. seit 2001 Maxim Integrated. Ein iButton ist ein IC mit einer Eindrahttechnik-Schnittstelle. Die Gehäuse (Microcan F5 (17,35 x 5,89 mm) und das etwas seltenere flache Microcan F3 (17,35 x 3,1 mm)) bestehen aus 0,254 mm dickem Edelstahlblech und ähneln einer Knopfzelle mit 16 mm Durchmesser....

ESP8266 Witty Cloud Beispielcode

Vor einiger Zeit hatte ich mich mal mit dem “Witty Cloud” Baustein basierend auf dem ESP8266 auseinander gesetzt und einen passenden Code für das Durchtesten der Funktionen geschrieben. Mal schnell ein paar Fotos: Das ganze Modul besteht also aus einem Programmieradapter (mit einem CH340G) und einem ESP8266 ESP12F auf zwei Platinen. Achtung und wichtig: Schließe nie einen normalen ESP8266 auf das Programmiermodul an, denn es werden 5V statt 3,3V auf den VCC Pin gegeben....

Nutzung von platform.io im Atom Editor zur Entwicklung von Arduino Code

Wenn man viel Arduino Code entwickelt gehen einem schnell die Abhängigkeiten auf den Senkel. Gleichzeitig fragt man sich ob es nicht ein besser integriertes Tool für diese Art der Entwicklung gibt. Ich kann vermelden: Ja gibts ;) Zunächst installiert man sich die Umgebung genau wie hier  beschrieben. Damit hat man dann schon die meisten Voraussetzungen geschaffen. Ein neues Projekt geht relativ einfach von der Hand: Zunächst klingt man im Menü auf “PlatformIO” und wählt “Initialize new PlatformIO Project or modify existing” Nach der Auswahl der/den gewünschten Zielplatform(en) und des Ordners ergibt sich die Struktur des Projektes Im Ordner src legt man nun die Quellcodes an, allerdings mit der Endung ....